Poseidon Mariners

Zero di Megadolon (m)

Età: 25 anni

Data di Nascita: 31 Gennaio

Sesso: M

Nazionalità: Norvegia

Luogo di Addestramento: Asgard

Maestro: Hyoga di Cignus

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 1.90cm

Peso: 89kg

Impronta: ghiaccio

Tecniche segrete:

Diamond Dust: La tecnica base dei guerrieri del Ghiaccio, Zero può scagliare dei cristalli di ghiaccio che possono congelare più che superficialmente gli avversari, così da paralizzare, senza però raggiungere lo 0° assoluto

Aurora Borealis: Tecnica fondamentale dei generali della colonna Artica, Zero scaglia una corrente di energia fredda simile in tutto e per tutto all’Aurora Thunder Attack

Big bite: Attacco di energia fredda che permette a Zero di investire con delle gigantesche stalagmiti il nemico, stalagmiti simili a denti del Megadolon, il gigantesco mostro marino preistorico

Allievo di Hyoga di Cignus, Zero ha imparato a controllare le energie fredde. Fisicamente deformato dalla perdita di un occhio, fatta in segno di riconoscenza verso il suo maestro, Zero ha un fortissimo senso del dovere e segue fino alla morte chiunque si dimostri superiore a lui per grado o capacità.

Neleo di Hammerfish

Età: 28 anni

Data di Nascita: 26 Marzo

Sesso: M

Nazionalità: U.S.A.

Luogo di Addestramento: Vulcano Etna (Italia)

Maestro: Grande Fabbro

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 1.70cm

Peso: 77kg

Impronta: Vento

Tecniche segrete:

Sea hammer: Il martello proprio delle vestigia che simboleggiano Neleo, l’arma che gli permette di riparare le vestigia dei vari generali, ma anche di frantumare qualsiasi oggetto e corazza

God’s breath: Il soffio del Pacifico, il massimo colpo del generale della colonna del Nord Pacifico, può permettere a Neleo di scagliare i suoi nemici fino alla superficie marina, se nel regno sottomarino

Volcano’s waves: Concentrando il suo cosmo, Neleo può scagliare una fortissima corrente incendiaria, che però blocca il nemico, prima di investirlo, attraverso il vento. Questa tecnica unisce insieme l’impronta del generale con la tecnica del suo maestro, il grande Fabbro di Efesto

Biggest tsunami: Una tecnica dieci volte più potente del God’s breath, questa tecnica permetterebbe a Neleo di polverizzare anche le montagne

Neleo è il comandante dei nuovi generali di Nettuno, questo guerriero è stato addestrato dal grande Fabbro di Efesto contemporaneamente a Kiki. Durante gli anni di addestramento ha perso una mano, ma è riuscito a rifarsi della perdita, ponendosi una protesi a forma di martello, che poi è diventata la caratteristica portante delle sue vestigia. Di carattere serio, Neleo è determinato e temerario, niente può fargli cambiare idea o piano, cammina sempre dritto, quando prende una decisione.

Kain di Shark

Età: 19 anni

Data di Nascita: 4 Giugno

Sesso: M

Nazionalità: Cartagine

Luogo di Addestramento: Cartagine

Maestro: Ikki della Fenice

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 1.70cm

Peso: 75kg

Impronta: luce/ombra

Tecniche segrete:

Galaxian explosion: Tecnica già di Kanon e Saga, basata sulla piena conoscenza di se e del proprio gemello, generata dall’essenza stessa della dualità

Golden Triangle: Il triangolo d’oro delle Bermuda, la tecnica caratteristica del generale del Nord Atlantico, che gli permette di scagliare i propri nemici in un luogo quasi simile alla dimensione oscura controllata da Abel

Genmaken: Il fantasma diabolico di Ikki, che ha tramandato questa tecnica a tutti i suoi figli. Kain è in grado di terrorizzare chiunque con questa potentissima tecnica

Shark bite: Concentrando il suo cosmo nelle mani, Kain scatena una gigantesca ondata di energia superiore persino alla Galaxian explosion, questa tecnica può produrre, in proporzione, tanti danni quanti il morso di uno squalo bianco adulto

Fratello gemello del santo di Gemini e figlio primogenito di Ikki, Kain è stato addestrato dal padre per diventare un grande guerriero ed ha scelto di diventare uno dei sette generali dei mari, impressionato dai racconti sia paterni sia di Sorrento. Kain è un sognatore, crede in profondi principi e vive per quelli, è il più semplice fra i figli del santo della Fenice.

Argo di Calamary

Età: 20 anni

Data di Nascita: 22 Aprile

Sesso: M

Nazionalità: Cile

Luogo di Addestramento: Isola di Andromeda

Maestro: Shun di Andromeda

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 1.65cm

Peso: 64kg

Impronta: Vento

Tecniche segrete:

Calamary whips: Le due fruste delle vestigia di Argo collegate alle braccia vengono usate dal generale in maniera analoga alle catene di Shun, il suo maestro

Tempest of whips: Oltre alle due fruste sulle braccia, le vestigia di Calamary hanno altre 100 fruste, che possono essere animate dal cosmo del generale, il quale può attaccare ed uccidere il suo nemico movendosi alla velocità della luce

Rolling defense: La tecnica di difesa che Shun di Andromeda insegna ad ogni suo allievo armato di catene o fruste. Argo, grazie a questa tecnica, non può essere colpito due volte dallo stesso attacco

Big Tornado: Il colpo caratteristico del generale del Sud Pacifico, la tecnica che Io di Scylla chiamava Gorgo di Scylla. Concentrando il proprio cosmo nelle braccia, Argo scatena contro il nemico una fortissima corrente

Allievo di Shun di Andromeda, Argo è un guerriero geniale e determinato, quando inizia uno scontro non si ferma più finché il suo nemico non è morto. Proprio per questa naturale inclinazione alla violenza sia Shun sia Sorrento hanno avuto dubbi sul suo destino come generale, ma questi dubbi si sono affievoliti dopo le prime dimostrazioni di dedizione al dio Nettuno.

Anfitride di Syren (m)

Età: 16 anni

Data di Nascita: 5 Marzo

Sesso: F

Nazionalità: Brasile

Luogo di Addestramento: Capo Sounion (Grecia)

Maestro: Sorrento di Syren

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 1.60cm

Peso: 55kg

Impronta: Musica

Tecniche segrete:

Dead end symphony: La tecnica di Sorrento, che il generale ha insegnato alla sua allieva prediletta

Dead end climax: Versione più potente della tecnica precedente, anch’essa insegnata da Sorrento alla sua cara allieva

Glorysongs: La nuova tecnica che Sorrento insegna a tutti i suoi allievi, fra cui la sua prediletta, Anfitride, che può, grazie al flauto del maestro, stordire piacevolmente i nemici, prima di ucciderli

Cresciuta da Sorrento come una figlia, Anfitride non rispetta nessun altro che il suo padre e maestro. Superba ed egoista, Anfitride segue solo gli ordini di Sorrento e di Neleo, il nuovo comandante dei generali dei mari.

Yakros di Tritone

Età: 22 anni

Data di Nascita: 3 Settembre

Sesso: M

Nazionalità: Ceylon

Luogo di Addestramento: Tibet

Maestro: Kaor l’asceta

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 1.86cm

Peso: 83kg

Impronta: Energia spirituale

Tecniche segrete:

Lancia: La lancia delle vestigia di Krishna, ricostruita da Neleo per il nuovo custode della Colonna dell’Oceano Indiano. La nuova lancia è molto più potente e leggera della precedente

Kindulì: L’energia spirituale del generale si dispone intorno a lui, permettendogli di bloccare ed accecare il suo avversario, che può vincerlo solo tentando di colpire la linea dei suoi chakra

Onda dell’Oriente: Concentrando il suo cosmo in una sfera di energia, Yakros può colpire qualsiasi nemico a qualsiasi distanza

Allievo dell’ultimo discepolo di Shaka, Kaor, da lui Yakros ha imparato a materializzare la propria energia spirituale, canalizzandola nei suoi chakra. Il suo impegnativo studio ascetico, però, ha fatto di lui un uomo distante e chiuso, che non rimpiange un compagno morto, seppur non è una macchina senz’anima.

 

Reptile di Anaconda

Età: 26 anni

Data di Nascita: 20 Ottobre

Sesso: M

Nazionalità: Sudafrica

Luogo di Addestramento: Cartagine

Maestro: Tige di Pavone

Investitura: Sorrento di Syren

Altezza: 2m

Peso: 40kg

Impronta: energia psichica

Tecniche segrete:

Metamorphosis: Leggendo nella mente del suo avversario chi gli sia più caro, Reptile può diventare, attraverso un’illusione ottica, questa persona, così da far diventare titubante il suo nemico

Eyes shock: Caricando la sua energia nelle mani, Reptile scatena due sfere di energia che possono colpire il nemico o seguire gli ordini mentali del generale della Colonna dell’Antartico

Anaconda gotch: Grazie al suo corpo informe, quasi senza ossa, Reptile può circondare il nemico tra le proprie spire e stritolarlo come una vera anaconda

Psico shield: Concentrando i suoi poteri psichici, Reptile può creare uno scudo di natura psichica, che devia i colpi scagliatigli contro

Generale della colonna dell’Antartico, Reptile è fisicamente informe, essendo magrissimo ed altissimo, ma ha forti capacità telepatiche, può leggere nella mente dei suoi avversari e persino ipnotizzarli. Il suo maestro, Tige di Pavone, non ha mai disprezzato il suo fisico, anzi ne ha fatto un guerriero abile anche grazie alla sua forma fisica. Di gran cuore, Reptile non è capace di odiare se non chi lo disprezza per il suo aspetto; i suoi avversari, di norma, li combatte soltanto perché è suo dovere.